Guía rápida


A vista de pájaro

Documentos

Letra

Listas

Hiperenlaces

Tablas

Imagenes

Formularios

Símbolos


Documentos


Marcas

Las marcas delimitan elementos de un documento como cabeceras, párrafos, etc y son utilizadas para dar un tratamiento diferente al texto que se encuentre entre las marcas.
En HTML las marcas se delimitan con los signos < (inferior a) y > (superior a). Un texto marcado tendrá por tanto este aspecto:

...texto normal <marca> texto afectado por la marca </marca> resto del texto...
Un ejemplo podría ser resaltar un texto en negrita, para ello se emplea la marca <B> y quedaría de la siguiente forma:
...texto normal <B> texto en negrita </B> resto del texto...

Inicio

Atributos de las marcas

Algunas marcas pueden admitir atributos, pudiendo tener cada uno de estos atributos un valor. Este valor ira entre comillas (") si dicho valor es alfanumérico.

<marca atributo1=numerico atributo2="alfanumetrico">
Ejemplo:
<pre width=50>
<a href="/home/default.html">

Inicio

Estructura de los documentos

Cabecera

La cabecera se emplea para facilitar información acerca del documento y está delimitada por <HEAD> prólogo </HEAD>.
Dentro de la cabecera podemos destacar el título que indica el nombre del documento <TITLE> </TITLE>.

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Bienvenido a nuestra guia rápida </TITLE>
</HEAD>
Cuerpo del documento
...
</HTML>

Inicio

Cuerpo

El resto del documento residirá entre las marcas <BODY> y </BODY>. Esta es la estructura mínima que que debe poseer todo documento HTML:

<HTML><HEAD><TITLE>Bienvenido a la guia rápida</TITLE></HEAD>
<BODY>
Documento...
</BODY></HTLM>

A continuación describiremos algunos elementos que pueden aparecer dentro del cuerpo.

Inicio

Encabezado

Los encabezados se emplean para dividir los documentos en secciones o mas concretamente para marcar los títulos de esas secciones. Las marcas son del tipo <H#> título </H#>, donde # puede ser un número cualquiera entre 1 y 6.

Tamaño mayor

<H1>Tamaño mayor</H1>
Tamaño menor
<H6>Tamaño menor</H6>

Inicio

Definición de bloques

Para definir y separar bloques de texto se emplean una serie de marcas que definen párrafos, texto preformateado o bloques con significado especial como direcciones o citas.
Marcas de bloques:

Inicio

Comentarios

Todo texto que empieze por <!...comentario...> será ignorado por el browser, y por lo tanto no será visible. Esto sirve al autor del documento para comentar su fichero fuente.

Inicio

Fondos y colores de texto

Un cierto número de atributos de la marca BODY permiten controlar el color del fondo de la ventana del browser, el color de los caracteres del texto, y finalmente el color de los enlaces:
< BODY atributo1 atributo2 atributo3 ... atributoN >

El atributo BGCOLOR
Este atributo permite escoger un color para el fondo de la página
<BODY BGCOLORS="#rrggbb"> donde "rr" "gg" y "bb" son valores hexadecimales comprendidos entre 00 y FF que especifican el grado de saturación de los colores rojo, verde y azul.

El atributo BACKGROUND
Este atributo especifica una imagen residente en el servidor la cual se utilizará como fondo de página.
<BODY BACKGROUND="fichero_gráfico.gif">

El atributo TEXT
Permite controlar el color del texto estándar, es decir, todo texto que no especifique un enlace.
<BODY TEXT="#rrggbb">

Los atributos LINK, VLINK y ALINK
Controlan el color de los enlaces:
LINK color del enlace que aún no ha sido visitado.<BODY LINK="#rrggbb">
ALINK color muy fugaz que aparece cuando se hace clic sobre el enlace <BODY ALINK="#rrggbb">
VLINK es el color de un enlace que ya ha sido visitado <BODY VLINK="#rrggbb">

Inicio

Letra


Título <Hn>

Es al marca que asigna el tamaño de los caracteres, donde n varía de 1 a 6. Los mas grandes tienen valor 1 y los mas pequeños valor 6. El texto entre estas marcas se trata en negrita.

Inicio

Tamaño de la letra y color <FONT>

La marca FONT permite actuar sobre bloques distintos de caracteres situados en la misma línea.

El atributo SIZE: Regula la altura de los caracteres (1 a 7).
El atributo COLOR: Especifica el color de los caracteres.
Ejemplo:
<font size=3 color=#008000> texto... <font>

Inicio

Estilo Físico o estilo de los caracteres

<B> Negrita <b>hola!</b> hola!
<I> Cursiva <i>hola!</i> hola!
<U> Subrayado <u>hola!</u> hola!
<TT> Máquita de escribir <tt>hola!</tt> hola!

Inicio

Estilos Lógicos , estilo de párrafo

<CITE> Cita
<CODE> Código fuente
<DFN> Definido
<EM> Enfatiza
<KDB> Palabra clave
<SAMP> Ejemplo
<STRONG> Resalta
<VAR> Variable

Inicio

Combinación de tamaño y estilo

Todo browser trabaja bajo el efecto de sólo un par cerrado de marcas
Ejemplo:

<i>
<font size=5>
<b>Hola,</b> cómo
<font size=6> estás? </font>
</font>
</i>
Hola, cómo estás?

Inicio

Listas


Lista descriptiva DL,DT,DD

El elemento DL abre una lista descriptiva. Define el inicio de la lista y englobará otras dos marcas (DT y DD) cuya función es caracterizar, designar cada uno de los elementos, la parte definición y el propio elemento.
El atributo COMPACT asocia a la marca DL (<DL COMPACT>) permitirá al browser mostrar en la misma línea el elemento y la primera línea del bloque.
Ejemplo:

ASCII
juego de caracteres que asigna valores numéricos estandar a las letras, cifras y signos de puntuación
FUENTE
Conjunto de estilos que posee una categoría de caracteres (negrita, cursiva...)
Codigo correspondiente:

<dl compact>
<dt>ASCII<dd> juego de caracteres que asigna valores numéricos estandar a las letras, cifras y signos de puntuación
<dt>FUENTE<dd> Conjunto de estilos que posee una categoría de caracteres (negrita, cursiva...)
</dl>

Inicio

Listas regulares LI,UL,OL

<LI> Esta marca precede a cada objeto de la lista.
<UL> Permite generar listas no ordenadas, cada uno de los elementos de la listas irá precedido por un símbolo que puede variar según el nivel de anidamiento de la lista.

Ejemplo:

  • Fichero de imagen
  • Fichero de sonido
  • Fichero de video
Código correspondiente:

<ul>
<li>Fichero de imagen</li>
<li>Fichero de sonido</li>
<li>Fichero de video</li>
<ul>

<OL> Esta marca se utiliza para listas ordenadas en las que cada marca LI incrementa el número que se visualizará delante del elemento de la lista.

Ejemplo:
  1. Fichero de imagen
  2. Fichero de sonido
  3. Fichero de video
Código correspondiente:

<ol>
<li>Fichero de imagen</li>
<li>Fichero de sonido</li>
<li>Fichero de video</li>
<ol>

Inicio

Listas anidadas

  • Ficheros HTML
    1. Ficheros de prueba
      • prueba1.html
      • prueba2.html
      • prueba2.html
    2. Ficheros de ejemplos
    3. Ficheros del servidor
  • Ficheros de imágenes
  • Ficheros de sonido
  • Ficheros de vídeo
Código:

<ul>
<li>Ficheros HTML
<ol>
<li>Ficheros de prueba
<ul>
<li>prueba1.html</li>
<li>prueba2.html</li>
<li>prueba2.html</li>
</ul>
<li>Ficheros de ejemplos
<li>Ficheros del servidor
</ol>
<li>Ficheros de imágenes
<li>Ficheros de sonido
<li>Ficheros de vídeo
</ul>

Inicio

Hiperenlaces


El lector explora un documento en el Web haciendo clic sobre las zonas activas para asi hacer aparecer nuevos documentos. En HTML definimos una zona activa (que puede ser un texto o una imagen) que se asocia al URL (protocolo de direccionamiento de documentos) del documento que sustituirá al documento visualizado cuando se haga clic sobre esa zona. Un ancla, por lo tanto, sirve para especificar la partida y la llegada de un enlace hipertexto ( <A> ).

El atributo HREF, ancla de partida hacia un enlace externo

Crea un enlace hacia un servidor situado en algún punto de Internet, o hacia un documento propuesto por dicho servidor. La marca especifica el atributo HREF cuyo valor precisa el URL del documento a recuperar:

zona_activable

<A HREF="url_de_destino"> zona_activable</A>

El atributo HREF, ancla de partida a un enlace interno

Crea un enlace a un punto determinado del fichero en ejecución. Para ello hay que colocar un ancla activa (ancla de partida) y un ancla inactiva (ancla de llegada).
El ancla de partida se define de la siguiente forma:

zona_activable_con_atributos_visuales

<A HREF=#etiqueta>zona_activable_con_atributos_visuales</A>

El atributo NAME, ancla de llegada

Define el ancla de llegada, lugar que se podrá acceder haciendo un clic sobre un ancla de partida.

zona_no_activable_sin_atributos_visuales

<A NAME="label">zona_no_activable_sin_atributos_visuales</A>

Inicio

Tablas


La marca <TABLE>

Una tabla se define entre las marcas <TABLE> y </TABLE>. Esta primera marca regula la presentación general de la tabla mediante tres atributos:

BORDER define el grosor del marco exterior
CELLPADDING define el espacio alrededor del texto de una celda
CELLSPACING define el espacio entre celdas
WIDTH define la anchura de la tabla relativa a la anchura de la ventana del browser
Ejemplo:

A B
C D
<TABLE CELLPADDING=10 CELLSPACING=6 BORDER=6 BORDER>
<TR><TD>A</TD>
<TD>B</TD>
</TR>
<TR><TD>C</TD>
<TD>D</TD>
</TR>
</TABLE>

Inicio

La marca <TR>

Las marcas que definen una nueva fila son <TR> y </TR> que admiten los siguientes atributos de alineación del texto en el interior de todas las celdas de la fila:

VALIGN (alineación vertical) que puede tomar los valores:

TOP coloca el texto en la parte superior de la celda
BOTTOM coloca el texto en la parte inferior de la celda
MIDDLE en el centro de la celda

ALIGN (alineación horizontal) que puede tomar los valores:
RIGHT coloca el texto a la derecha de la celda
LEFT coloca el texto a la izquierda de la celda
CENTER centra el texto en la celda
Ejemplo:

Vocales
La mas
usada
a
La
segunda
e
La
tercera
i
...
<TR ALIGN="center">
<TD>a</TD>
<TR VALIGN="top">
<TD>e</TD>
<TR ALIGN="right" VALIGN="bottom">
<TD>i</TD>

Inicio

La marca <TD>

Es el elememto de inicio de una columna. Puede completarse con los atributos VALIGN y ALIGN que será entonces prioritarios sobre los mismos valores definidos en la marca <TR>.
Dos atributos suplementarios, COLSPAN y ROWSPAN permiten generar celdas cuya superficie es un multiplo de la celda elemetal. La matriz de la tabla que define el número de celdas elementales se calcula por el número de líneas de la tabla (número de instrucciones TR), multiplicado por el número de celdas (número de celdas TD) de la línea que define más celdas (mayor número de TD).
El número de celdas por línea de la tabla se calcula sobre la línea que define el mayor número de celdas.
El último atributo de TD es NOWRAP que impide dividir el texto de la celda en varias líneas.

Ejemplo:

ComidaBebidaPostre
A B C
...
<TR ALIGN="left">
<TD ALIGN=left>A</TD>
<TD ALIGN=center>B</TD>
<TD ALIGN=right>C</TD>
...

Inicio

La marca <TH>

Esta marca funciona de forma similar a TD admitiendo los mismos atributos pero se considera como una marca de título de una celda. Automáticamente centra el texto y lo pone en negrita.
Ejemplo:

ArtículoReferenciaPrecio
Libreta 17 120
<TABLE BORDER>
<TR>
<TH>Artículo</TH><TH>Referencia</TH><TH>Precio</TH>
<TR>
<TD>Libreta</TD>
<TD>17</TD>
<TD>120</TD>
</TABLE>

Inicio

La marca <CAPTION>

Esta marca permite poner un título encima (atributo ALIGN=TOP) o debajo (atributo ALIGN=BOTTOM) de la tabla.
Ejemplo:

ArtículoReferenciaPrecio
Libreta 17 120
Provisines
<TABLE BORDER>
<TR>
<TH>Artículo</TH><TH>Referencia</TH><TH>Precio</TH>
<TR>
<TD>Libreta</TD>
<TD>17</TD&lgt;
<TD>120</TD>
<CAPTION ALIGN=bottom>
<B>Provisines</B></CAPTION>
</TABLE>

Inicio

Imágenes


La marca <IMG>

<IMG> es la marca que permite incluir una imagen. Esta marca irá siempre completada por el atributo SRC que permite dar la dirección del fichero gráfico que contiene la imagen:

<IMG SCR=/directorio/subdirectorio/nombre_del_fichero:gráfico>

El valor del atributo SCR permite especificar un URL y es por tanto correcto encontrar imágenes definidas como sigue:
<IMG SCR="http://www.aramis.fr/imagenes/flores/rosa.gif">

Inicio

Alineación de imágenes

La marca <IMG> admite el atributo ALIGN que permite situar la imagen en relación a la línea de texto actual y puede tomar los siguientes valores:

TOP para alinear la parte superior de la imagen.
MIDDLE para alinear el centro de la imagen.
BOTTOM para alinear la base de la imagen.
Ejemplo:

Lo mas nuevo!!!
<IMG SCR="new.gif" align=top> Lo mas nuevo!!!
Lo mas nuevo!!!
<IMG SCR="new.gif" align=middle> Lo mas nuevo!!!
Lo mas nuevo!!!
<IMG SCR="new.gif" align=bottom> Lo mas nuevo!!!

Inicio

El atributo ALT

Hay ciertos browser como por ejemplo el Lynx que están orientados a terminales no gráficos en los que no se verá la imagen incluida en un documento HTML. Para que en este tipo de browser el documento tenga la misma información se añade el atributo ALT que contiene un texto alternativo a la imagen.

<IMG SCR="foto1.gif" ALT="Foto del caballo de Santiago">

Inicio

Las imágenes externas

Este tipo de imágenes no aparecen en la pantalla cuando se carga la página sino que se crea un enlace hipertexto cuyo extremo podrá ser: una imagen GIF, JPEG, XBM u otra.

Puede hacer click aqui para ver lo mas nuevo

Puede <A HREF="images/new.gif"> hacer click aqui </A> para ver lo mas nuevo

Inicio

Las imágenes como anclas

Se puede reemplazar el texto de un ancla por una marca que define una imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar que se trata de un enlace hipertexto sobre el que se puede hacer un clic.
Ejemplo:



<A HREF="images/new.gif"> <IMG SCR=""images/info.gif> </A>

Inicio

Formularios


Un formulario es una plantilla para representar un conjunto de datos y generar en la pantalla cuadros de diálogo con el lector. Como en un formulario en papel, se podrán tener zonas en las que se introducirá un texto, casillas de verificación, listas de selección, etc.
El usuario rellenará zonas en su formulario que se identifican con un nombre simbólico. Cuando el formulario se envía al programa que lo va ha tratar, éste recibe el identificador de cada zona y el valor introducido.
Es importante señalar que la utilidad de los formularios está limitada al uso de las páginas junto con servidores, ya que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI). Estos programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcian los datos de un formulario para ser procesados.

Declaración del formulario <FORM>

La marca <FORM> y </FORM> definen un formulario y entre ellas se situaran todas las marcas que generan los diversos elementos que componen un formulario. Esta marca debe ir acompañada obligatoriamente por dos atributos:

El atributo METHOD está dirigido al programador que codifica el script. Al que puede darse el valor POST o el valor GET que define el modo de transferencia de los datos hacia el script.
El atributo ACTION que define el URL de un programa (script) encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.

<FORM METHOD=tipo_de_metodo ACTION=URL_del_script>

<FORM METHOD="pot" ACTION=" cgi_bin/inscripcion">
Todas las marcas que se definirán tienen los siguientes atributos comunes:

El atributo NAME define el nombre que permitirá al script identificar el origen de los datos. Este nombre debe ser único.
NAME=nombre_de_la_variable_asociada
El atributo VALUE
Definido para un campo de:
TEXTO: permite definir el contenido del campo.
Botón SUBMIT: indica el texto a escribir en el botón.
Botón RADIO, Botón CHECKBOX: valor asociado al botón cuando está pulsado.NAME identifica el bloque de botones

Inicio

Campos de entrada <INPUT>

La marca <INPUT> servirá para definir campos para entrar un texto y botones que permiten escoger opciones.

Ejemplo:

Definir una zona de entrada de texto simple.
< input name="identidad" >
El atributo TYPE asociado a la marca INPUT permite la selección del elemento de entrada. Puede tomar los siguientes valores:
  • SUBMIT: desencadena el envío del formulario hacia el script; el texto definido en value se escribirá en el botón:
    <form>
    <input type="submit" value="Salida">
    </form>
  • RESET: permite borrar los datos ya entrados:
    <form>
    <input type="reset" value="Borrar">
    </form>
  • PASSWORD: permite entrar una palabra clave de forma confidencial:
    <form>
    <input type="password" name "pwd">
    </form>
  • CHEKBOX: crea un bloque de botones que permiten una selección múltiple de opciones:
    Macintosh
    PC
    <form>
    <input type="checkbox" name="micro" value="mac">Macintosh
    <input type="checkbox" name="micro" value="pc">PC
    </form>
  • RADIO: crea un bloque de botones que permiten una selección exclusiva entre varias opciones
    CD-ROM
    Disquete
    <form>
    <input type="radio" name="media" value="cd" checked>CD-ROM
    <input type="radio" name="media" value="dk">Disquete
    </form>
  • HIDDEN: sirve para pasar datos adquiridos de un formulario a otro sin que aparezca nada en la pantalla
<input type="hidden" name=nombre_de_variable value=valor_de_la_variable>

Inicio

Campos de selección <SELECT>

La marca <SELECT> permite generar listas de selección simple o de selección variable. Se programa con una lista en la que los items se especifican mediante la marca <OPTION>. La presentación de la lista depende del atributo SIZE; si su valor es inferior a 2 o está ausente, la lista se interpreta como un menú desplegable (pop-list). En caso contrario la lista se visualiza en una ventana con barra de desplazamiento. El valor dado entonces al atributo SIZE da entonces el número de líneas visibles en la ventana. La opción de seleción multiple se deriva de la presencia del atributo MULTIPLE.

Ejemplos:

Menú despegable:

<form>
<select NAME="sede">
<option>Entrada indirecta
<option>Entrada lateral
<option SELECTED>Entrada directa
</select>
</form>

Ventana con barra de desplazamiento: ( con opción de selección múltiple )

<form>
<select MULTIPLE NAME="lenguaje" SIZE="3">
<option SELECTED>Ada
<option>C++
<option>Cliper
<option>Pascal
<option>Fortran
<option>Cobol
</select>
</form>

Inicio

Area de texto <TEXTAREA>

La marca <TEXTAREA> permite crear una ventana con barras de desplazamiento horizontales y verticales en la que se podrá escribir texto. El valor dado a los atributos ROWS (líneas) y COLS (columnas) delimita el tamaño de esta ventana.

Ejemplo:

<form>
<textarea name="comment" rows=5 cols=40>
Introduzca aquí sus comentarios
</textarea>
</form>
Estas líneas de código muestran la siguiente ventana:

Inicio

Símbolos


Símbolos mas usados

&amp; &
&lt; <
&gt; >
&quot; "

Otros símbolos

&aacute; á &#169; © &#182
&eacute; é &#171; « &#183; ·
&iacute; í &#172; ¬ &#184; ¸
&oacute; ó &#173; ­ &#185; ¹
&uacute; ú &#174; ® &#186; º
&#161; ¡ &#175; ¯ &#187; »
&#162; ¢ &#176; ° &#188; ¼
&#163; £ &#177; ± &#189; ½
&#165; ¥ &#178; ² &#190; ¾
&#166; ¦ &#179; ³ &#191; ¿
&#167; § &#180; ´ &#215; ×
&#168; ¨ &#181; µ &#247; ÷

Inicio

Indice

Facultad de Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria